時間の経過とともに画面が変化する(アニメーション)プログラムを作成する。
黄色い円が左上から右下に移動するアニメーションです。
| Sample03.java |
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Sample03 {
public static void main(String[] args) {
ToyGraphics tg = new ToyGraphics();
for (int i=0; i<100; i++) {
tg.g2d.setColor(new Color(0,0,0));
tg.g2d.fill(new Rectangle(0,0,640,480));
int x = i*5, y = i*3;
tg.g2d.setColor(new Color(255,255,0));
tg.g2d.fill(new Arc2D.Double(x,y,20,20,0,360,Arc2D.CHORD));
tg.repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
|
| 「ターミナル」上でタイプすること: Sample03.javaの実行例 |
% javac Sample03.java |
| Sample07.java |
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Sample07 {
public static void tree(ToyGraphics tg, int x, int y, int w, int h) {
int[] xp = { x+w/2, x+w/4, x+w/3, x, x+w, x+w*2/3, x+w*3/4 };
int[] yp = { y, y+h/3, y+h/3, y+h*2/3, y+h*2/3, y+h/3, y+h/3 };
tg.g2d.setColor(new Color(50,255,50));
tg.g2d.fill(new Polygon(xp,yp,xp.length));
int[] xp2 = { x+w/3, x+w/3, x+w*2/3, x+w*2/3 };
int[] yp2 = { y+h*2/3, y+h, y+h, y+h*2/3 };
tg.g2d.setColor(new Color(200,128,50));
tg.g2d.fill(new Polygon(xp2,yp2,xp2.length));
}
public static void snowman(ToyGraphics tg, int x, int y, int w, int h) {
tg.g2d.setColor(new Color(232,232,232));
tg.g2d.fill(new Arc2D.Double(x+w/4, y, w/2, h/2, 0, 360, Arc2D.CHORD));
tg.g2d.fill(new Arc2D.Double(x, y+h*2/5, w, h*3/5, 0, 360, Arc2D.CHORD));
tg.g2d.setColor(new Color(128,128,128));
tg.g2d.fill(new Arc2D.Double(x+w*(1.0/2 - 2.0/10), y+h/8, w/10, h/8, 0, 360, Arc2D.CHORD));
tg.g2d.fill(new Arc2D.Double(x+w*(1.0/2 + 1.0/10), y+h/8, w/10, h/8, 0, 360, Arc2D.CHORD));
}
static int W=1280;
static int H=720;
static int N=20;
public static void main(String[] args) {
ToyGraphics tg = new ToyGraphics();
int[][] trees = new int[500][2];
Random rand = new Random(123);
for (int i=0; i<trees.length; i++) {
trees[i][0] = rand.nextInt(W * N);
trees[i][1] = rand.nextInt(2*H) - H;
}
int x = 0;
int y = 0;
int sx = W/8;
int sy = H/2;
while (x < W) {
tg.g2d.setColor(new Color(0,0,0));
tg.g2d.fill(new Rectangle(0,0,W,H));
x += 10;
for (int i=0; i<trees.length; i++) {
tree(tg, trees[i][0]-x+sx, trees[i][1]-y+sy, 100, 100);
}
snowman(tg,sx,sy,100,100);
tg.repaint();
try {
Thread.sleep(50); // 50 msec
} catch (Exception e) {}
}
tg.repaint();
}
}
|
| 「ターミナル」上でタイプする: Sample07.javaの実行例 |
% javac Sample07.java |


オリジナリティ溢れる美しい画像を出力するJavaのプログラムを作成して下さい。 ただし、時間経過と共に画面が変化するようにして下さい。 単に幾何学的な模様だけでなく、動物、乗物、建物など、意味のある構成要素を 登場させることを条件にします。 ファイル名は GReport03.java としましょう。
正しく動作するプログラムのみを提出すること。
作成したプログラムが正しく動作することを確認したら、 「宿題提出Web:1年ゼミ:課題3」 http://ynitta.com/class/1semi/local/handin/up.php?id=kadai3 から提出して下さい。 提出ページの 「提出ファイル」に自分が作成した GReport03.java を指定し、 「コメント欄」には何の絵であるかの説明を記入して下さい。
提出した後は、正しく提出されていることを http://ynitta.com/class/1semi/local/handin/list.php?id=kadai3 で必ず確認しておいて下さい。
〆切は1週間後の10:30です。
| GReport03.java |
public class GReport03 {
....(略)...
public static void main(Strings[] args) {
ToyGraphics tg = new ToyGraphics();
....(略)...
for (double clock=0.0; clock < 1.0; clock += 0.001) {
tg.g2d.setColor(new Color(0,0,0));
tg.g2d.fill(new Rectangle(0,0,1280,720)); // 画面全体を黒く塗り潰して
....(略)...
// clock の値によって位置、方向、大きさなどを変更して画像を描く
....(略)...
tg.repaint(); // clock時点での画像を表示する
try {
Thread.sleep(50); // 50 msec だけプログラムの実行を停止する
} catch (Exception e) {}
}
}
}
|