コンピュータグラフィクスb

第8章 ツールを用いて高度な形状(MeshとGeometry)を作る



オブジェクトをグループ化する

chapter-08/01-grouping.html text, run


メッシュに複数のメッシュを追加する

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THREE.Meshをロード/セーブする

chapter-08/03-load-save-json-object.html text, run, diff


シーンをロード/セーブする

chapter-08/04-load-save-json-scene.html text, run, diff


Blenderを使う

chapter-08/05-blender-from-json.html text, run, diff


Blenderで作成したモデルを利用する

chapter-08/06-load-obj.html text, run, diff


OBJ形式とMTL形式

chapter-08/07-load-obj-mtl.html text, run, diff


Colladaモデルをロードする

chapter-08/08-load-collada.html text, run, diff


STLモデルをロードする

chapter-08/09-load-stl.html text, run, diff


CTMモデルをロードする

chapter-08/10-load-ctm.html text, run, diff


VTKモデルをロードする

chapter-08/11-load-vtk.html text, run, diff


PDBモデルをロードする

chapter-08/12-load-pdb.html text, run, diff


PLYモデルをロードする

chapter-08/13-load-PLY.html text, run, diff


AWDモデルをロードする

chapter-08/14-load-awd.html text, run, diff


Assimpモデルをロードする

chapter-08/15-load-assimp.html text, run, diff


VRMLモデルをロードする

chapter-08/16-load-vrml.html text, run, diff


Babylonモデルをロードする

chapter-08/17-load-babylon.html text, run, diff



コンピュータ・グラフィックスb 課題8


作成したプログラムが正しく動作することを確認したら、それぞれの 提出先に提出しなさい。 提出した後は、正しく提出されていることを http://ynitta.com/class/cg2/local/handin/ で必ず確認しておいて下さい。 提出〆切は次回の講義の開始時刻です。

課題8a: モデラーで作成した立体を取り込む

提出ファイルkadai8a.html
コメント欄:どのようなシーンであるか説明を書きなさい。
提出先: 「宿題提出Web:コンピュータ・グラフィックスb:課題8a」 http://ynitta.com/class/cg2/local/handin/up.php?id=kadai8a

Blender を用いて、立体を作成しなさい。 あなたのシーンの中で自分で作成した立体を使いなさい。

提出条件

参考例