function drawFig(canvas) {
if (!canvas || !canvas.getContext) {
console.log("canvas not supported");
return;
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 10);
ctx.lineTo(300, 120);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 255, 0, 1.0)';
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(250,10);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 1.0)';
ctx.stroke();
}
|