「Javaでお絵書きしてみる (1)」 では ToyGraphics クラスを使って2次元グラフィックスを描く プログラムを学習しました。
ある物体を$(x,y)$の位置に$w \times h$ の大きさで描く javaのメソッド(関数)を作成して下さい。
Sample04.java |
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「ターミナル」上でタイプする: Sample04.javaの実行例 |
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Sample05.java |
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「ターミナル」上でタイプする: Sample05.javaの実行例 |
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Sample06.java |
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「ターミナル」上でタイプする: Sample06.javaの実行例 |
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オリジナリティ溢れる美しい画像を出力するJavaのプログラムを作成して下さい。 ただし、ある物体を$(x,y)$の位置に$w \times h$の大きさで描く関数を 2種類以上定義して使って下さい。 単に幾何学的な模様だけでなく、動物、乗物、建物など、意味のある構成要素を 登場させることを条件にします。 ファイル名は GReport02.java としましょう。
正しく動作するプログラムのみを提出すること。
作成したプログラムが正しく動作することを確認したら、 「宿題提出Web:1年ゼミ:課題2」 http://ynitta.com/class/1semi/local/handin/up.php?id=kadai2 から提出して下さい。 提出ページの 「提出ファイル」に自分が作成した GReport02.java を指定し、 「コメント欄」には何の絵であるかの説明を記入して下さい。
提出した後は、正しく提出されていることを http://ynitta.com/class/1semi/local/handin/list.php?id=kadai2 で必ず確認しておいて下さい。
〆切は次回の授業の開始時刻0です。
GReport02.java |
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