2025/06/04 Updated by 
2023/09/10 Updated by 
Unity
Starter Assets の import 方法
[Up]

PC: minisforum um680
Windows 11
Unity Hub: 3.12.1
Unity: 6000.0.50f1 (intel)
Rendering Pipeline: URP
Mac: MacBookAir (m1, 2020)
MacOS 15.4.1
Unity Hub: 3.12.1
Unity: 6000.0.50f1 (intel)
Rendering Pipeline: URP
テンプレートとして
"Universal 3D (Core)" を選択して、新しいプロジェクトを開始する。
(このバージョンのUnity ではテンプレートのUniversal はURP を意味するようだ。)
Project Type: Universal (Core)
Project Name: Humanoid

Asset Store にアクセスする。
Top Menu Bar → Windows → Asset Store
上部の検索窓に "Starter Assets" を入力して検索すると
"Starter Assets" の2または3個のパッケージが見つかる。
- Starter Assets - Third Person Character Controller
- Starter Assets - First Person Character Controller
今回は、"Starter Assets - Third Person Character Controller" を使う。「Unityで開く ("Open in Unity")」 をクリックする。
「マイアセットに追加する」「マイアセットで開く」などの選択肢が表示される場合があるが、
選択していくと「Unityで開く」が選択可能になる。

Package Manager が表示され、その中に "Packages: My Assets" 欄に "Starter Assets - Third Person Character Controller" が
表示されるので、 "import" を選択する。

"Warning" メッセージが表示されるので、"Install/Upgrade" を選択する。

"Warning" メッセージが表示されるので、"Yes"" を選択して、Unity Editorを再起動する。

再起動した Unity の Package Manager で、 "Third" という単語を検索すると "Packages: My Assets" に
"Starter Assets - Third Person Character Controller" が表示されるので、その"import" をクリックする。

"Warning" メッセージが表示された場合は、"Install/Upgrade" を選択する。

パッケージを Import するウィンドウが表示されたら、すべての項目がチェックされていることを確認して、"Import" をクリックする。

パッケージがインストールされる

import したパッケージのシーンを開く
Top Menu Bar → Open Scene
Assets → StarterAssets → ThirdPersonController → Scenes → Playground

シーンが読み込まれる。正しくレンダリングされているはずである。
プロジェクトに設定されている "Render Pipline" 方式と、
インポートしたパッケージが想定している "Render Pipeline" 方式が
異なる場合は、色がおかしくなる。
もしも、全てのマテリアルが Pink に表示されている場合は、Unity の Rendering Pipeline の設定を変更する必要がある。
プロジェクトの Render Pipeline の方式が "URP" の場合は大丈夫のはず。

実行すると、正しく動作する
「矢印キーまたは wsadキーで起動し、マウス操作で見まわす」操作となる。
